High School Game 2026: il “Mossa” tra le scuole sarde in gara contro bullismo e cyberbullismo
5 Febbraio 2026
Dal 16 febbraio studenti di tutta Italia sfideranno i coetanei in quiz e sfide online, con la finale nazionale a bordo di una nave

Foto High School Game
Oristano
Dal 16 febbraio studenti di tutta Italia sfideranno i coetanei in quiz e sfide online, con la finale nazionale a bordo di una nave
L’IT Lorenzo Mossa di Oristano fa parte della lunga lista di istituti superiori sardi che parteciperanno all’High School Game, il concorso nazionale e gratuito ideato da Planet Multimedia, che torna con un contest dedicato alla lotta contro bullismo e cyberbullismo. Un format innovativo che, da oltre dieci anni, coinvolge migliaia di studenti da Nord a Sud, isole comprese, in una sfida che non è solo un gioco, ma anche un’importante occasione di confronto su temi di attualità. In questa gara, la vera vittoria è imparare a vivere.
Dal prossimo 16 febbraio, insieme all’IT Lorenzo Mossa, prenderanno parte al concorso anche altri istituti sardi, come l’Istituto N. Pellegrini di Sassari, l’ISS A. Roth di Alghero e l’IIS di Tortolì, mentre le sfide coinvolgeranno scuole da tutta Italia.
I temi del concorso sono attualissimi: dal bullismo e cyberbullismo alla sicurezza stradale, dalla violenza sulle donne all’educazione ambientale, dallo sport alla sana alimentazione. Migliaia di ragazzi si contenderanno l’accesso alla finale, prevista al termine dell’anno scolastico, attraverso una challenge online sull’app Wicontest.
“Tra le tematiche del 2026”, spiega Emanuele Gambino, CEO e Founder di Planet Multimedia e ideatore di H.S.G., “c’è anche la tragedia di Capodanno a Crans-Montana, in Svizzera, che ha causato la morte di oltre quaranta giovani e il ferimento di più di cento ragazzi in un incendio nel locale Le Costellation. Abbiamo deciso di dedicarvi uno spazio di studio e riflessione. Inoltre, nella preparazione alla finale di Civitavecchia, il 17 e 18 maggio a bordo di una nave della flotta Grimaldi Lines, daremo maggiore attenzione alla sicurezza e alla prevenzione”.
Il progetto
I tornei settimanali, che quest’anno iniziano il 16 febbraio, coinvolgono studenti di tutta Italia in diretta dalle loro scuole. Ogni partecipante risponde a quiz su vari temi di attualità: superare il turno significa accedere alle successive date del calendario multimediale, basato sulla gamification.
“L’idea di High School Game è nata da una semplice intuizione: comunicare con i giovani è possibile solo attraverso il loro linguaggio”, sottolinea Gambino. “Oggi questo significa interattività e coinvolgimento, per far sentire gli studenti parte di qualcosa di reale e importante. Il mio percorso professionale, dal mondo della musica a quello dei format e del gioco, mi ha insegnato che le stesse dinamiche possono essere applicate alla scuola. Ogni competizione è un’opportunità di confronto e crescita, un modo semplice e divertente per imparare contenuti anche complessi”.
Le competizioni si suddividono in tre tipologie. Battle Quiz: gli studenti si sfidano all’interno della propria classe o con coetanei di altre scuole, per scelta o per sorteggio.
Global Quiz: ciascun concorrente risponde a domande legate a video formativi realizzati da esperti, confrontandosi con gli studenti di tutta Italia.
Live Quiz Show: ogni venerdì pomeriggio, in diretta streaming, gli studenti partecipano a eventi formativi con ospiti dello show business e specialisti del settore. I punti vengono calcolati sommando quelli individuali a quelli accumulati dalla classe.
Le sfide continueranno fino a fine marzo, con contenuti testuali e video realizzati grazie a professionisti, testimonial, associazioni, fondazioni e partner del concorso. Tra le collaborazioni, Rai Cinema Channel e diversi atenei italiani permettono agli studenti di partecipare a proiezioni e incontri digitali per l’orientamento accademico.
“Come si dice, la prima vittoria è partecipare”, ricorda Gambino. Tutti i concorrenti ricevono un attestato digitale di partecipazione, con le ore trascorse sull’app, utile anche ai fini dei crediti formativi.
Accedere alla Finale Nazionale Live è l’obiettivo ambito: le classi con i punteggi migliori partecipano insieme ai propri docenti. Anche per il 2026, il premio consiste in un viaggio di tre giorni a Barcellona a bordo di una nave della flotta Grimaldi Lines, riservato alle prime tre classi classificate insieme al docente accompagnatore.
Mercoledì, 4 febbraio 2026